• Musisz być zalogowany, aby tutaj pojawiły się powiadomienia
Zapisane
  • Musisz być zalogowany, aby tutaj pojawiły się powiadomienia
Zapisane

Prywatne: WYDANIE lipiec–sierpień | 4 (16) 2026

Podwórko 2.0

Jeszcze kilkanaście lat temu pytanie „Gdzie są dzieci?” miało prostą odpowiedź: na boisku, pod blokiem, na szkolnym  korytarzu. Dziś coraz częściej odpowiedź brzmi: w sieci. Nie jest to jednak wyłącznie problem młodych ludzi. To znak czasów, w których smartfon stał się centrum komunikacji, rozrywki, nauki i budowania relacji

Zamiast narzekać, że dzieci nie wychodzą z domu, warto zadać sobie inne pytanie: czy współczesne podwórko jest dla nich równie atrakcyjne jak ekran telefonu? I co możemy zrobić, żeby tak było? Przez lata obserwuję, jak zmieniają się zainteresowania uczniów. Jako nauczyciel, dyrektor szkoły i trener często słyszę głosy: „Kiedyś dzieci były aktywniejsze”, „Za dużo siedzą przed ekranami”, „Telefony wszystko zepsuły”. Nie zgadzam się z takim podejściem. I nie dlatego, że nie dostrzegam problemu. Dostrzegam go każdego dnia. Ale patrzenie na technologię jak na wroga prowadzi donikąd. Prowadzi do konfliktu, który dorosły zawsze przegra. Młody człowiek, któremu zabronimy używać telefonu, znajdzie sposób, by to zrobić poza naszym wzrokiem. Zamiast zakazów potrzebujemy alternatyw.

Technologia jest narzędziem. Tak jak książka, rower czy piłka. Wyzwanie pojawia się wtedy, gdy świat cyfrowy staje się jedyną przestrzenią rozwoju, relacji i przeżywania emocji. Zadaniem dorosłych, rodziców, nauczycieli, trenerów, nie jest odbieranie młodym technologii. Jest nim tworzenie takich doświadczeń, które będą równie angażujące, ale dają coś, czego ekran dać nie może: prawdziwy kontakt z drugim człowiekiem, fizyczne zmęczenie, satysfakcję z pokonania własnych ograniczeń. Warto też pamiętać, że technologia może być sprzymierzeńcem aktywności, nie tylko jej rywalem. Aplikacje do śledzenia tras biegowych, gry rozszerzonej rzeczywistości, platformy do organizacji wyzwań sportowych – to przykłady tego, jak świat cyfrowy może prowadzić młodych ludzi w stronę ruchu, a nie od niego.

Jednym z największych błędów, jakie popełniamy jako dorośli, jest przekonanie, że wystarczy powiedzieć uczniowi: „Idź na dwór”. Albo „Ruszaj się, bo to zdrowe”. Albo: „Kiedyś dzieci bawiły się bez telefonów i były szczęśliwsze”. Dzisiejsze pokolenie dorasta w świecie gier, mediów społecznościowych i natychmiastowej informacji zwrotnej. Żyje w środowisku zaprojektowanym tak, by angażowało przez całą dobę. Każda gra nagradza postęp. Każdy lajk daje dozę dopaminy. Każde powiadomienie przyciąga uwagę. Jeśli chcemy konkurować z tym środowiskiem, musimy mówić jego językiem. Dlatego coraz większą rolę odgrywa gamifikacja, czyli przenoszenie mechanizmów znanych z gier do przestrzeni realnej. Poszukiwanie skarbów z wykorzystaniem kodów QR, terenowe escape roomy, gry miejskie, wyzwania sportowe z rankingami i odznaczeniami, projekty badawcze z etapami i celami, to wszystko sprawia, że aktywność fizyczna staje się przygodą, a nie obowiązkiem.

Obserwowałem to wielokrotnie w praktyce. Uczniowie, którzy opierali się każdej próbie wyciągnięcia ich z ławki, z entuzjazmem brali udział w terenowej grze fabularnej albo w sportowym wyzwaniu. Dlaczego? Bo nie byli proszeni o wysiłek. Byli zapraszani do zabawy. Nie byli oceniani. Byli nagradzani za próby. Dzieci nie potrzebują kolejnego wykładu o zdrowym stylu życia. Potrzebują emocji, celu i poczucia sprawczości. Potrzebują wiedzieć, że ich działanie ma znaczenie. że liczy się nie tylko wynik, ale samo uczestnictwo. To jest fundament, na którym można zbudować trwałą aktywność.

Ten artykuł jest dostępny dla prenumeratorów

Jeżeli masz prenumeratę

Zaloguj się

Jeśli nie masz prenumeraty wybierz odpowiedni dla Ciebie wariant i zamów, aby mieć dostęp do artykułów i strefy online.

Kup prenumeratę
  • Prenumerata premium

    Co zyskujesz?

    • 6 numerów czasopisma w wydaniu papierowym, co dwa miesiące prosto na Twoje biurko
    • Dostęp online do aktualnego numeru i archiwalnych wydań czasopisma
    • Pełny dostęp do biblioteki materiałów w strefie online (gotowe materiały do zajęć do pobrania – bez limitu – karty pracy, plakaty, gry, plansze, szablony, prezentacje multimedialne itd.)
  • Prenumerata cyfrowa

    Co zyskujesz?

    • Dostęp online do aktualnego numeru i archiwalnych wydań czasopisma
    • Pełny dostęp do biblioteki materiałów w strefie online (gotowe materiały do zajęć do pobrania – bez limitu – karty pracy, plakaty, gry, plansze, szablony, prezentacje multimedialne itd.)

O autorze

 

{{ title }}

Którymi tagami chciałabyś otagować dany materiał?

Do jakiego folderu chciałabyś dodać artykuł?

Tag/Folder został dodany!

Artykuł/Materiał został usunięty!

Za moment strona się odświeży

Artykuł/Materiał został zapisany!

Powiązania artykułu zostały usunięte lub artykuł nie został poprawnie nieprzypisany!

Żeby móc zapisać do ulubionych. Musisz być zalogowany!